Je n’arrive pas à décider quelle manière est la meilleure de traiter les objets de l’inventaire, soit des acteurs représentés par des widgets dans l’interface, soit une table d’acteurs, soit uniquement des widgets.
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Stack splitter
Le machin pour diviser une pile d’objets.
Churchill
If you’re going through hell, keep going.
Et une autre, du même tonneau, ce qui synthétise parfaitement ce que j’endure je vis avec Althea :
Continuous effort, not strength or intelligence, is the key to unlocking our potential.
Inventaire débuggé
Difficile de faire de la programmation quand on a une famille.
Bug drag and drop des coffres
J’ai pu cerner le bug qui fait disparaître une pile d’objets lorsqu’on la dépose sur un container. Reste à le résoudre.