Une étape franchie

J’ai terminé toute la mécanique de création des fenêtres d’inventaires et d’affichage et transfert des objets. J’attaque le déplacement des objets dans les inventaires et puis le stacking, le splitting et le tri pour finir avec l’enregistrement en database. Après, ce sera la garde-robe pour l’équipement, les tooltips et les marchands. Y a du boulot !

Charge mentale maximale

C’est pénible. Très.
Les croisements entre couches logiques dans la gestion des inventaires m’épuisent, une seule interaction m’emmène parfois d’un segment de code à un autre qui pointe vers un troisième pour revenir au second et repartir vers une librairie externe avant d’arriver où je voulais. Tuant.
J’ai finalement – et seulement ! – finalisé aujourd’hui le point charnière entre les éléments conservés ou reconstruits au fil des interactions du joueur. Toutes les finesses d’Unreal y passent.
C’est vraiment dur, une version 2026 du mythe de Sisyphe.
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage !