Si ce n’est pas réglé dans la 5.3, il faut cocher la case “Preserve area” dans les “Nanite settings” du static mesh.
Tesselation
Character rigging plugin
A partir de la 5.3, un plugin permettra de créer le squelette animé – oui, le rig – directement depuis UE.
Ça c’est une bonne nouvelle, passer par Blender ne m’enchantait guère.
Richelieu
Qu’on me donne six lignes écrites de la main du plus honnête homme de France, et j’y trouverai de quoi le faire pendre.
C’est en fait, semble-t-il, une citation apocryphe dont l’auteur serait Jean Martin de Laubardemont.
Scan
Reality Scan est en bêta, propriété d’Epic, donc probablement gratuit, suivi et efficace.
La photogrammétrie est sans doute la voie du futur.