AddItemToInventory dans BP_InvComp ne doit pas tester sur Length pour vérifier si un inventaire est plein, pas plus qu’elle je doit ajouter à l’array en cas d’acquisition d’un nouvel objet : il convient d’écrire une fonction qui renvoie une slot libre ou le message complet.
OnDrop de InvSlot: gérer le stack overflow
Cliquer dans un inventaire ne l’amène pas au premier plan, seul le drag le fait
Réplication pour les inventaires publics (coffres, loots, etc.)
ESC pour fermer un inventaire (gestion des focus)
La taille des slots n’est pas la même sur PlayerInv et LootInv, LootInv est parfaitement carré, l’autre pas