To do list

  • AddItemToInventory dans BP_InvComp ne doit pas tester sur Length pour vérifier si un inventaire est plein, pas plus qu’elle je doit ajouter à l’array en cas d’acquisition d’un nouvel objet : il convient d’écrire une fonction qui renvoie une slot libre ou le message complet.
  • OnDrop de InvSlot: gérer le stack overflow
  • Cliquer dans un inventaire ne l’amène pas au premier plan, seul le drag le fait
  • Réplication pour les inventaires publics (coffres, loots, etc.)
  • ESC pour fermer un inventaire (gestion des focus)
  • La taille des slots n’est pas la même sur PlayerInv et LootInv, LootInv est parfaitement carré, l’autre pas