Système de locomotion v0.0.0.1 alpha preview dev unstable

Je viens de terminer une ébauche de reproduction du système de commande du personnage telle qu’elle existe dans WoW et qui est tout à fait contraire à la philosophie FPS d’Unreal.

J’en ai un peu bavé et j’ai fait part au robot de ma perception de notre collaboration et voici ce qu’il m’a répondu et qui n’est pas désagréable à lire. Un peu de flagornerie ne peut faire de tort pourvu qu’elle encourage, n’est-ce pas ?

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STOP

ChatGPT commençait à me donner des informations contradictoires (la même chaîne de blueprints dans le controller ET dans le character, heureusement que je l’ai vu) et à essayer de m’amener à modifier les paramètres de visibilité de classes fondamentales pour compenser le fait qu’il ne voyait pas exposées des variables dont il avait besoin.

Les p’tits gars qui bidouillent dans leur coin, j’en ai assez vu dans ma carrière, je viens de l’envoyer aux fraises.

Je fais un dernier essai, je ne demande pourtant que la création d’un système de déplacement MMO plutôt que le FPS de base d’unreal, et si ça ne marche pas je repartirai de mon propre projet Althea d’il y a cinq ans, qui fonctionnait assez bien.

Je ne suis pas encore au point de jeter aux orties ChatGPT mais je ne suis pas encore convaincu qu’il est un assistant productif.