Pour le cycle jour nuit, Matt a posté une vidéo intéressante, j’en aurai besoin un jour ou l’autre.
Monthly Archives: October 2023
Modeling de joints/articulations
Cette vidéo expose comment correctement créer la topologie d’un volume pour le plier sans déformations. Faut le savoir, comme d’hab !
Image to 3D, suite
Encore un outil prometteur, ça va être tout bon !
2D to 3D
Des nouvelles sur ce front.
ZoeDepth, ou MonsterMash ou Google Colab, il suffit de chercher un peu.
Il existe de plus en plus de solutions de création 3D à partir de dessins 2D créés sous MidJourney, je laisse le truc encore mariner un peu et quand je passerai à la création de petits props comme les coffres, cela devrait se faire en quelques minutes avec une qualité professionnelle. Il est à noter que ces procédés me déchargent de l’unwrapping et texturing, avec le désavantage de requérir une texture map par objet quand il n’est pas possible de tout remplacer par des matériaux, ce n’est pas un souci.
PCG optimization
Quelques petits trucs qui ne seront probablement utiles au fil des versions mais si j’ai besoin de performance, ça vaut la peine de les connaître.