Si ce n’est pas réglé dans la 5.3, il faut cocher la case “Preserve area” dans les “Nanite settings” du static mesh.
Monthly Archives: August 2023
Tesselation
Character rigging plugin
A partir de la 5.3, un plugin permettra de créer le squelette animé – oui, le rig – directement depuis UE.
Ça c’est une bonne nouvelle, passer par Blender ne m’enchantait guère.
Richelieu
Qu’on me donne six lignes écrites de la main du plus honnête homme de France, et j’y trouverai de quoi le faire pendre.
C’est en fait, semble-t-il, une citation apocryphe dont l’auteur serait Jean Martin de Laubardemont.