Réplication, suite

J’ai terminé la réplication des armures, elles se mettent à jour lorsqu’un joueur entre dans la zone de pertinence d’un autre, grâce à un repnotify.
Ça ne fait qu’une phrase, vu comme ça, mais c’est un bond de géant. Me reste à continuer la réplication des sorts et ça ne m’amuse pas.

Fix Up Redirectors

Quand Unreal renvoie des messages d’erreurs lorsqu’on essaie de détruire un asset dont on n’a plus besoin, c’est une bonne idée de faire un clic-droit sur le dossier qui contenait cet asset et de choisir “Fix Up Redirectors in Folder”. Il m’arrive de dupliquer des assets pour en conserver un backup avant d’y apporter des modifications importantes. Des problèmes surviennent souvent lors de la phase de nettoyage, donc garder cette option à l’esprit, elle résout bien des problèmes.