Sorts modifiés Althea.

Soins:
Uniquement accessibles aux prêtres soigneurs (en bure) et aux druides.
Les prêtres de combat n'y ont pas accès.

Soin des blessures modérées:
4D8

Soin des blessures sérieuses:
8D8

Soin des blessures modérées:
4D8

Cercle de guérison (Healing Circle):
Soigne D4 fois le niveau du lanceur

Guérison de groupe (Mass Heal):
Zone d'effet agrandie

Parole de la foi (Word of Faith):
Dure dix secondes si la cible a plus de 12 dés de vie.

Débloquage (Knock):
Limité aux serrures de difficulté inférieure à 20

Tempête vengeresse (Storm of Vengeance):
Affecte toutes les créatures de la zone d'effet, sans distinction.

Nuée d'élémentaires (Elemental swarm):
Les invocations sont plus fortes.

Sommeil (Sleep):
Si le lanceur possède un oeil de Rakasha, le sort ne connaît plus de limite de créatures et de dés de vie, et l'oeil a une chance sur quatre de se consommer.

Débloquage (Knock):
Limité aux serrures de difficulté inférieure à 20

Fear:
Limité à 20 secondes

Meteor Swarm:
30D6 au lieu de 20

Rayon de givre (Ray of Frost):
1D4 dégâts par niveau du lanceur, limité à 12

Power Word: Kill:
Toutes les créatures dans un rayon de 5 mètres de la cible meurent si:
- elles ratent un jet de résistance aux sorts
- la somme des différences entre leurs attributs et 12 est supérieure à 3 dés 3
Exemples: un personnage avec des 12 partout (bijoux et sorts compris) ne mourra jamais de ce sort. Un perso avec 6 en charisme et 8 en sagesse devrait réussir un jet de 3D3 au-dessus de 10, ce qui est impossible et mourra à tout coup. Un perso avec 8 en force et 10 en dextérité devra réussir à jeter 3D3 au-dessus de 6 pour survivre.

Weird:
Les créatures hostiles prises dans la zone d'effet du sort disposent de trois jets de sauvegarde:
1° Résistance magique
2° Jet contre les sorts d'esprit
3° Jet d'intelligence. Pour le réussir, la créature doit avoir plus d'intelligence qu'un D20 majoré des bonus du mage (2 points pour la spécialisation, 4 points pour la grande spécialisation).

Boule de feu:
Les dégâts sont doublés si le lanceur dispose de fiante de chauve-souris, parfois consumée dans l'opération.

Mains de Bigby:
Sans effet si la cible est immunisée à la paralysie.

Undeath Eternal Foe:
La protection est modifiée en tours et non plus en rounds.

Coup au but (True Strike):
Dure une minute.

Fléau Mineur d'Isaac:
15 missiles x D10 au lieu de 10 x D6, limité à 5 missiles par joueur et 12 par monstre

Fléau Majeur d'Isaac:
30 missiles x D10 au lieu de 20 x D6, limité à 5 missiles par joueur et 12 par monstre

Electric Jolt & Acid Splash
Niveau du lanceur x D3, sans résistance magique ni jet de protection