01/05/2004
- Quête de la forteresse volante, proposée par Redils
qui en a assuré l'entièreté de la création.
29/04/2004
- Les sorts de soins ne sont plus accessibles aux prêtres
de combat, puisqu'ils n'ont de Dieu qu'eux-mêmes.
La majeure partie des modifications Althea aux sorts de prêtre en est
de ce coup rendue inutile.
27/04/2004
- Introduction des formians de Zhakar, qui curieusement portent
bâtons et baguettes sans les utiliser.
26/04/2004
- Introduction de la quête du tyranoeil
- Introduction des nouveaux tridents, à Kalaman.
- Correction de tous les bugs connus. Il n'y a donc plus de bug connu. Et les
bugs postés sur du papier cul en espérant qu'ils s'envolent jusque
moi ne sont pas des bugs connus. C'est du papier cul. Et on fait quoi avec du
papier cul ? Tout juste.
18/04/2004
- Sepa et Vivian ont repris leur postes de gentils PNJs dans
leurs quêtes respectives
15/04/2004, fin de l'implémentation du système féodal
et des modules HotU
- Les sorts Sommeil et boule de feu ont été débuggés.
Il sevraient fonctionner as advertised.
- Le bug des armes de siège coûtant trop cher à l'attaque
a été corrigé (la somme était débitée
des caisses de l'assiégé, hehe).
- Les reliques se détruisent correctement quand on change l'apparence
des drapeaux de fief.
- Les boucliers sont obtenus en déposant des boucliers +4 dans l'urne
de guilde.
04/04/2004
- Introduction des mines de mythril et des spécialisations
de ressources. Un fief ne produira plus tout ce qu'il est possible de produire,
mais seulement certaines ressources. La production de ces ressources est d'ailleurs
devenue aléatoire. La nécéssité de commercer devient
incontournable.
- Les anneaux maudits devraient être disponibles (j'ai testé, tout
fonctionne)
- Modification de la numérotation des ressources des modules pour préparer
HotU
- Epée d'Artherk rendue indestructible
- Le début du duel d'artillerie en siège de fief ne commence qu'après
les 5 minutes allouées au placement
- Les informations sur le système féodal depuis la pierre de destinée
renseignent les assaillants
- Franchir un portail inter-serveur pour la première fois ne devrait
plus tuer le personnage
- La porte séparant le Camp gobelin des égoûts des Catacombes
ne se verrouille plus
03/04/2004
- Introduction de la classe de prestige de barde (oups, je l'avais
oubliée :p)
- Refonte totale du système d'assaut de fiefs
02/04/2004
- Nouveau système pour gérer bannissements et autorisations
de monter au-delà du niveau 20
- Modification de la potion de carapace (effet identique: Prémonition)
- Introduction de données permettant les statistiques raciales
- Davantage d'informations lors des conflits de noms détectés
(aucune excuse pour rester dans le vague !)
- Amélioration du menu de la Pierre de Destinée sur le Système
Féodal, qui informe à présent des fiefs existants, du nom
de leur seigneur, du nom des assiégeants et enfin du niveau maximum autorisé
au joueur (en prévision de HotU et du système de reliques)
- Fin des modifications au code pour faciliter le nettoyage automatique des
bases de données.
01/04/2004
- La liste des aventuriers connectés est à présent
triée alphabétiquement.
- Nouvelle quête pour obtenir un perso niveau 40 (il faut avoir 0 XP pour
la réussir)
- Après 7 jours le lien d'un joueur avec sa pierre de fief est rompu
s'il ne l'a plus visitée.
- Suppression des panneaux d'affichage (lourd en ressources, inutilisés)
- Suppression de la Caserne de la Compagnie franche.
- Nombreuses modifications internes dans la gestion des bases de données.
31/03/2004
- Electric Jolt et Acid Splash modifiés
- Fléau majeur d'Isaac modifié. Seuls 5 projectiles peuvent toucher
un joueur, et 12 un même mosntre. Le nombre total de projectiles reste
augmenté par rapport à l'implémentation de Bioware, et,
allez, soyons audacieux, les dégâts passent au D10 au lieu de D6.
- Correction du bug des XPs sonnés aux victimes d'assassins.
- La majoration de prix des armes de siège en attaque passe à
+25% au lieu de +40%
- Check au level up du nom du joueur pour empêcher les conflits. Les personnes
qui choississent un nom trop proche d'un nom déjà existant sont
priées d'en changer, ils sont avertis à leur entrée dans
le monde et à chaque niveau gagné.
- Modification de l'armure des chevaliers. A passer au renouvelateur.
- Limiteur de valeur de l'équipement introduit aux arènes.
- Amélioration des soins de la classe de Berserker.
- Correction du plus vieux bug d'Althea, les mauvaises transitions entre le
croisement des marchands, la commanderie et alentours.
- Corrections et ajustements divers zé habituels.
27/03/2004
- Remaniement de l'encyclopédie pour intégrer les
classes de prestige et mieux adapter les catégories d'objets.
- Basculement du système de gestion des comptes premium vers un nouveau
système automatisé.
- Suppression du brouillard à la quête du concours de tir.
- Introduction de la tenue d'assassin, ce qui porte à huit les classes
de prestige Althea.
23/03/2004
- Introduction des armures planaires et sylvestres.
21/03/2004
- Les potions de précision
voient leur bonus d'attaque passer de +5 à +10
- Les armes de roi causent une pénalité de 1D4 points de forge
à leur créateur
- Ajustement du système de spawn de parchemins
- Introduction des anneaux maudits sur une nouvelle créature
19/03/2004
- Conception d'objets maudits
Le principe est simple: des
objets vont être trouvés qui en apparence ne font rien, mais sont
à l'évidence magiques, quoi que non identifiables.
Ce sont des objets maudits.
Peu de temps après avoir été utilisés par leur porteur,
ils vont développer leurs pouvoirs.
Ils sont très différents dans leur comportement.
Certains se contentent de prendre la place d'un autre bijou, et s'en vont chercher
un autre porteur si on ne les veut plus.
D'autres sont franchement agressifs et reviennent là où ils doivent
être portés, quoi qu'on fasse.
Les effets vont du bénin au fracassant.
Un exemple ?
Ben y en a un qui n'a l'air de rien, mais vampirise gentiment toutes les créatures
qu'il rencontre (y compris le porteur, bah oui) et quand il a bien vampirisé,
il libère une créature planaire interrompue pendant la sieste,
donc très méchante. Mais alors très.
Y en a un autre qui trouve des trésors. Mais alors.... partout !
Il a été conçu par l'enfant inavouable de la nécromancienne
Anaëmi et du -crasseux- rôdeur Andorty. Dans un esprit fruit d'hérédité
aussi tordue ne pouvait germer qu'une abomination.
L'anneau trouve effectivement des trésors que personne d'autres ne trouverait,
mais est tellement avare qu'il se nourrit de l'or de son porteur...
Il y aura une vingtaine d'objets maudits je pense, ça va dépendre
de mes idées
- Les armes de siège tirent à
présent sur une cible aléatoire de la carte, et non plus toutes
sur la même cible.
- Mise au point du PMT (correction d'exploits et tricheries, volontaires ou....
hehe, à d'autres).
- Raccourcissement du délai de repos
- Augmentation du taux de récolte d'adamantine
- Diminution du prix de retour à l'endroit de la dernière mort
- Les joueurs engagés en PvP ne s'arrêtent plus de frapper si l'adversaire
tombe inconscient
16/03/2004
Correction de la transition de la
Mémoire (serveur 1) vers Boisnoyé (serveur 2) qui bloquait le
perso 3 fois.
Correction du sort "débloquage" (Knock) qui ne doit ouvrir
que des serrures de petite difficulté.
Lunedor fait à présent commerce de parchemins.
Le loot du PMT a été augmenté.
La tenue de "Donjoneur" est dans le jeu.
15/03/2004
Modification des armures de chevalier.
Ajout de plusieurs zones de chasse près de Verglas ou Boisnoyé.
Nouvelle fonction d'effacement de la boîte à messages.
Nouvelle ergonomie des fonctions de la pierre de destinée.
Etage 8 du PMT terminé, avec butin "spécial PMT".
Ajout de butin "spécial PMT" aléatoire à l'étage
6 du PMT.
Correction de l'exploit qui autorisait de déco-reco pour passer de -9
à full vie.
Correction d'un effacement accidentel de clefs de quête dans le PMT.
Mise au point du système de retrait automatique de fonds en paiement
de dettes (maisons).
Corrections diverses habituelles.